Interpretacje i eksperymenty – konspekty warsztatów

konspekty_okladka Czytaj dalej Interpretacje i eksperymenty – konspekty warsztatów

Reklamy

Interpretacje i eksperymenty – fan fiction

Przekazujemy do Waszej dyspozycji ostatnią już projektową krótką animację, dotyczącą wykorzystania cyfrowych narzędzi w pracy z książkami. Tym razem proponujemy przyjrzenie się zjawisku fan fiction – co to takiego? Zachęcamy do obejrzenia krótkiego klipu!

Czytaj dalej Interpretacje i eksperymenty – fan fiction

Nagranie z webinarium Polubić Innych

Dzielimy się ostatnim już nagraniem z webinarium zrealizowanego w ramach tegorocznego projektu Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. K. Makuszyńskiego. W poniedziałkowy wieczór spotkaliśmy się z dr Małgorzatą Chrobak, żeby posłuchać fascynującej opowieści o smokach, czytaniu, krytyce tematycznej i nie tylko. Już na samym spotkaniu uczestnicy deklarowali, że czują się zainspirowani do nowych działań – zachęcamy do nich, a także do dzielenia się informacjami o webinarium i materiałami z niego.

Czytaj dalej Nagranie z webinarium Polubić Innych

Polubić Innych – webinarium

webinarium_listopad_male

W przyszły poniedziałek – 30 października o godzinie 18:00 – zapraszamy na ostatnie z cyklu koziołkowe webinarium.

Tym razem naszym ekspertem będzie dr Małgorzata Chrobak z Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie, a przyglądać będziemy się książce Anny Onichimowskiej Dobry potwór nie jest zły, która zwyciężyła w czwartej edycji Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. K. Makuszyńskiego (w 1997 roku). Porozmawiamy o tym, w jaki sposób włączyć czytanie tego tekstu do zajęć o szacunku i odmienności, ale również o tym, na jakich poziomach dziecko jest w stanie czytać taki tekst i co z tego wynika.

Czytaj dalej Polubić Innych – webinarium

Koziołek 2015 – aplikacja mobilna

unnamed       unnamed2

Z ogromną dumą i radością prezentujemy aplikację mobilną na telefony z systemem Android, poświęconą Ogólnopolskiej Nagrodzie Literackiej im. K. Makuszyńskiego – Koziołek 2015.

Można pobrać ją z oficjalnego konta Biblioteki Galerii Książki w Google Play – TUTAJ.

Pomysł na aplikację oraz jej funkcjonalności powstał w trakcie warsztatów projektowania z wykorzystaniem metodyki User Experience Design oraz pracy w środowisku AppInventor. Relacje z warsztatów znajdują się TU, TU oraz TU.

Dziękujemy wszystkim zaangażowanym osobom i zachęcamy do korzystania!